Big Bad Towers

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Juega de verdad
Proveedor
Playtech
RTP
95,90%
Volatilidad
Media
Ganancia Máx
2.103x
Cuadrícula
5x3
Fecha de Lanzamiento
Julio 2026
Valoración
6/10
Características
Ways, Giros Gratis, Símbolo Misterioso, Buy Bonus, Expanding Grid, Reactivación, Subir de Nivel
Temas
Fairytale, Medieval, Dragones
Big Bad Towers gameplay screenshot

Big Bad Towers: Reseña

En julio de 2026 Playtech puso Big Bad Towers en un patio de castillo. En la carga un dragón verde se sienta sobre el escudo del título. En la base ese dragón no está en el balcón: arriba de la grilla de 5×3 miran tres héroes, una arquera de azul, un rey de verde y un mago de capucha roja. En los rodillos el dragón sí puede asomarse por una ventana, junto a cañones y ballestas. La volatilidad es alta y se paga por 243 ways, desde el rodillo de la izquierda.

Cinco iguales del símbolo más alto pagan 3x la apuesta. Las cartas pagan menos. En un giro ganador pueden caer símbolos misteriosos: todos revelan el mismo símbolo y entran en ese pago. Nunca revelan un wild ni una bandera.

Big Bad Towers: Características

El bono no paga en el acto. Junta marcos y, al final, los convierte en torres. En la pantalla puede verse la marca Rare Stone. El proveedor es Playtech.

Cómo entrar

Seis o más scatter, en cualquier sitio, abren 6 giros gratis. También puede abrirlos una bandera azul, verde o roja, al azar, y entonces entra el poder de ese color. Puede no entrar ninguno. El wild sustituye al resto, salvo scatter y banderas. El botón de compra abre la misma ronda con los tres poderes a la vez.

Los giros gratis

Son 6 giros, con la apuesta del disparo. Los scatter del giro que abrió la ronda se vuelven marcos. En cada giro un scatter nuevo pone un marco en esa casilla o sube el que ya está, del nivel 1 al 3. Un símbolo de +1 giro puede caer en cualquier sitio y suma un giro. Cuando la ronda acaba, cada marco se convierte en una torre y paga según su nivel.

Poder azul, verde y rojo

El azul estira la grilla a 6 filas por 5 rodillos. El verde, antes del primer giro, reparte hasta 10 marcos al azar. El rojo permite el nivel 4: la bandera roja ya empieza como un marco de ese nivel, y los demás también pueden subir hasta ahí.

Una torre de nivel 1 paga hasta 1x la apuesta. El nivel 2 llega hasta 20x. El nivel 3, hasta 100x. El nivel 4, solo con el rojo, llega hasta 1000x por posición. Sin el rojo los marcos se quedan en el nivel 3. Los tres poderes pueden coincidir, y la compra los enciende juntos.